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ときめきメモリアルシリーズ【ときめきめもりあるしりーず】 コナミが製作発売した恋愛シミュレーションゲームのシリーズ。 コナミは認めていなかったが、略称は「ときメモ」(コナミは「ときめき」もしくは「Gir ls Side」と言っていたが、『GS3』で「ときメモ」を認めた)。 2021年11月現在、『1』・『2』・『3』・『4』、『GS1』・『GS2』・『GS3』・『GS4』の8作品の本編とそれぞれの派生ソフトが発売されている。 恋愛シミュレーションゲームの先駆けともいえ、このジャンルの代名詞的な存在と言えよう。 このゲームの登場は、ときメモのみならず、ギャルゲーもしくは乙女ゲーという1つのスタイルを確立したとも言えるかもしれない。 ときめきメモリアルの登場は、ゲーム業界に大きな影響を与えたのは間違いない。 加えて相当数のメモラーの人生にも多大な影響を与えた事だろう。 このゲームのヒットは多方面で大きく扱われ、一時期は社会現象も引き起こした。 そのあまりのヒットは発売製作元のコナミでも予想外だったようで、度を越したグッズ販売戦略にそれを見て取れる。 どのシリーズにも共通するのは、高校3年間で男(女)を磨き、卒業時にそれぞれの高校の伝説に則って異性キャラから告白されるのを目標とする、という点。 「現実的には卒業時にくっつくカップルより、卒業時に終わるカップルが圧倒的に多いのでは?」とかのツッコミを入れては絶対ならない。 他にシリーズ全体の特徴として「ラブコメ」路線を踏襲しており、恋愛以外の部分も妙に作り込まれている点も挙げられる。 豊富なミニゲームの数々や、かなりぶっ飛んだ設定など適度におふざけしているのも人気の要因の1つかもしれない。 また、恋愛面だけでなく、高校生活を自由にシミュレーションできる面も持ち合わせており、それも人気の要因の1つであろう。 関連項目 作品
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野球部 バスケ部 テニス部 チア部 美術部 吹奏楽部 園芸部 手芸部 アイテムについて 野球部 アイテム名 変化大 変化小 1 天使のほほえみ 気配り+10 魅力+ 5 2 女神のほほえみ 気配り+20 魅力+10 3 聖母のほほえみ 気配り+30 魅力+15 バスケ部 アイテム名 変化大 変化小 1 鉄の勇気 ストレス-10 運動+ 5 2 鋼の勇気 ストレス-20 運動+10 3 メタル勇気 ストレス-30 運動+15 テニス部 アイテム名 変化大 変化小 1 鉄のラケット 運動+10 流行+ 5 2 炎のラケット 運動+20 流行+10 3 王者のラケット 運動+30 流行+15 チア部 アイテム名 変化大 変化小 1 エンジェルスマイル 魅力+10 運動+ 5 2 ヴィーナススマイル 魅力+20 運動+10 3 マリアスマイル 魅力+30 運動+15 美術部 アイテム名 変化大 変化小 1 コッホのパレット 芸術+10 学力+ 5 2 セザソヌのカンバス 芸術+20 学力+10 3 ノレノワーノレの絵筆 芸術+30 学力+15 吹奏楽部 アイテム名 変化大 変化小 1 ポップンフルート 流行+10 芸術+ 5 2 ドレミフルート 流行+20 芸術+10 3 おんぷフルート 流行+30 芸術+15 園芸部 アイテム名 変化大 変化小 1 深緑の実 学力+10 気配り+ 5 2 豊穣の種 学力+20 気配り+10 3 魔法の苗 学力+30 気配り+15 手芸部 アイテム名 変化大 変化小 1 癒しのぬいぐるみ 気配り+10 ストレス- 5 2 なごみのぬいぐるみ 気配り+20 ストレス-10 3 やすらぎのぬいぐるみ 気配り+30 ストレス-15 アイテムについて クラブに入部していると、毎年8月第2週が夏合宿になる。 最終日に、1回目は伝統の、2回目は秘伝の、3回目は伝説のアイテムを入手出来る。 ○回目であって、カレンダーの○年目ではないので注意。 運動部の3回目入手には、インターハイ出場条件を満たさないこと。 アイテム関連以外の部活動や夏合宿に関しては部活動・小ネタの頁を参照。
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攻略・4について【こうりゃく・4について】 パラメータ変動表 ヒロインの登場について 爆弾について 好感度システム デートに誘われた場合の諸注意 連休デート 電話 電話番号の入手方法 引き継がれるアイテム ノイローゼ・ケガ・病気 クリスマスパーティー 誕生日 効率の良い進め方 関連項目 ここでは『4』の攻略全般についての補足をする。 キャラの攻略については、各キャラの攻略の項目を参照のこと。 パラメータ変動表 ときめきメモリアル4@ウィキより転載 コマンド名 文系 理系 芸術 容姿 運動 根性 体調 リッチ 経験 やる気上昇期 やる気下降期 モラル 文系 0.8 0.2 0.2 -0.1 -0.2 - -0.4 - 0.5 1.0 1.0 0.1 理系 0.1 0.8 -0.1 -0.1 -0.2 0.4 -0.4 - 0.5 1.0 1.0 0.1 芸術 0.1 0.1 0.6 0.2 - -0.2 -0.3 - 0.5 0.8 1.0 0.1 容姿 - -0.1 0.2 0.8 - -0.2 -0.2 - 0.5 1.0 1.1 0.1 運動 -0.2 -0.2 -0.1 - 0.8 0.7 -0.5 - 0.5 1.0 1.3 0.1 野球 -0.1 -0.1 - 0.1 0.6 0.2 -0.6 - 0.8 1.0 1.0 0.1 サッカー部 -0.1 -0.1 - 0.1 0.6 0.2 -0.6 - 0.8 1.0 1.0 0.1 水泳部 -0.1 -0.1 0.1 - 0.6 0.2 -0.6 - 0.8 1.0 1.0 0.1 剣道部 -0.1 -0.1 0.1 - 0.6 0.2 -0.6 - 0.8 1.0 1.0 0.15 文芸部 0.6 -0.1 0.1 - - - -0.5 - 0.8 1.0 1.2 0.1 化学部 0.1 0.6 - - -0.1 - -0.5 - 0.8 1.0 1.0 -0.1 放送部 0.2 0.2 0.2 - - - -0.5 - 0.8 1.0 1.1 0.1 吹奏楽部 - - 0.6 - 0.1 -0.1 -0.5 - 0.8 1.0 1.3 0.15 漫研部 0.2 -0.1 0.5 -0.1 -0.1 0.2 -0.5 - 0.8 1.2 1.1 -0.2 休養 - - - -0.1 -0.1 -0.2 2.0 - 0.8 0.3 3.0 -0.1 生徒会 0.1 0.1 0.1 0.1 - 0.2 -0.5 - 1.2 0.8 1.0 0.2 本屋 0.3 0.1 0.1 - - - -0.8 0.5 0.5 1.0 1.0 -0.1 ゲームデバッグ - 0.3 0.1 -0.2 -0.2 0.1 -0.1 1.0 0.8 1.5 0.5 -0.3 CDショップ - - 0.4 0.1 - - -0.8 0.5 0.5 1.0 1.1 -0.1 コンビニ 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 -0.8 0.3 0.8 1.0 1.0 -0.2 喫茶店 - - 0.1 0.5 0.1 -0.2 -0.8 0.5 0.5 0.8 1.1 -0.2 道路工事 -0.2 -0.2 -0.2 -0.2 0.3 0.5 -1.2 1.4 0.5 1.2 0.8 -0.1 成功/失敗による変動 平日 成功 基本変動値×成長係数 全て 失敗 基本変動値×成長係数-1 体調 基本変動値×成長係数÷2 体調以外 休日 成功 基本変動値×成長係数×2 体調 基本変動値×成長係数×4 体調以外 失敗 基本変動値×成長係数-1 体調 基本変動値×成長係数×2 体調以外 下降値 基本変動値÷成長係数 全て 成長係数は「血液型」を参照。 大まかに言うと、A型は3年間とも1.0倍で、B型は1年目不利であと有利、O型は1年目有利であと不利、AB型は2年目夏まで不利で秋以降有利となる。 ヒロインの登場について 週の始めに条件を満たしていなければOK、かつ運次第では回避も可能だった『1』『2』等と異なり、週の途中で条件を満たしても確定で即登場してしまうので注意。 条件そのものが過去作より難化しているのが幸いか。 爆弾について 『4』では傷心度の上昇に従って爆弾発生→点火→爆発という三段階の仕様になっている。 爆弾が発生した段階では、主人公に対する言動等に特に変化は無い。 爆弾に点火されると所謂怒り状態となり、下校イベントで怒った顔を見せに来たり、電話をした時の口調がキツいものに変化したりする。 また、爆弾に点火されたキャラは後述のクリスマスパーティー等の行事の際、主人公の前に登場しなくなる。 バレンタインデーでも好感度が友好以上であってもチョコをくれなくなるので、本命キャラの時やチョコ魔人を狙っている時などは注意しよう。 過去作では通常攻略キャラでも未登場の状態であれば、爆弾爆発の影響を受けなかった。 しかし、『4』では未登場の状態でも若干爆発の影響を受けるようになっているので要注意。 なお、『4』の爆弾は必ず日曜日の行動(コマンドやデートなど)が終了した直後に爆発する仕様になっているため、祝日や平日コマンド実行中に爆発する事は無い。星川真希に睨まれたからといって焦る必要は無く、次の日曜日のコマンドを実行する前に電話を入れてご機嫌を取るだけで、簡単に爆弾処理が出来てしまう。 好感度システム 『3』までは評価最低値に大嫌い状態が搭載されていたが、今作では普通状態が最低となっている。 『3』までは1月1日元旦に起きる初詣では、評価が高くなっているキャラがいない状態で誘いを断られても一人で行けたのだが、今作では友好以上のキャラ(大倉都子の場合はときめき状態・七河瑠依の場合は3年目のみ)がいないと初詣に行けない仕様となり、願い事も出来ない。 ときめき状態のキャラが一人でもいる場合は相手から誘いに来てしまい、誘いを断ると友好以上のキャラがいない場合と同様に行けなくなってしまう。 『4』では、情報キャラから聞けるキャラの評価で、誰の評価が高いか大まかに分かるようになっている。 これは一部を除く、各種学校行事での参加キャラ(殆どの行事で在学中のキャラが対象なので3年目の先輩キャラは対象外の場合多し)が誰なのかでもある程度分かる。 ただし、評価の高いキャラが多数いる場合はややわかり辛いので、データをセーブする際のセーブアイコンで誰の評価が一番高いかを把握しておけばいいだろう。 デートに誘われた場合の諸注意 『2』では、既に別のキャラとデートの予定が入っている日にデートをしようと誘ってくるのは、原則としてそのキャラに爆弾が発生している時だけだったが、『4』では本命として頻繁にデートをしているキャラであっても割り込んで誘ってくる仕様となっている。 仮に、ダブルブッキングになると無論どちらか1人とのデートをすっぽかす事になってしまうが、この状態でデートをすっぽかすと通常のデートすっぽかしよりも傷心度が多く上昇してしまい、爆弾発生に直結してしまう事もある。 また、主人公が運動部所属の場合の練習日である第三日曜日にも誘ってくるので、いずれの場合もうっかりセーブをしないように注意したい。 もう一つの注意点としては、女性キャラに誘われたデートが前回と同じ場所だった場合は、自分から誘ってきたにも関わらず「飽きた」と言い出して、好感度が下がってしまうという不条理極まる事態になる。 前回のデートでどこに行ったかはその都度確認しておき、もし同じ場所に誘ってきたらリロードしよう。 連休デート 『2』にも存在した効果的な手段だが、連休中に続けて同じキャラとデートの予定を入れると続けてデートをした日数が多いほど、デートの分とは別にボーナスとしてときめき度が上がるようになっている。 電話 『3』までは電話を掛けることで休日1日を消化していたが、『4』では1日に1度電話をするだけでは休日が終わらなくなった。 その代わり、バッテリーを消耗することになっている。 また、1人のキャラには1日に1回しか掛けられないので、留守番電話で応答されると『3』以前と同様にそのキャラに電話出来る日数を無駄にする事になる(未登場扱いの都子も対象に含まれる)。 電話番号の入手方法 『3』までとは異なり、男の友人からは聞けず、都子に聞くことになる。 しかも、彼女は攻略対象にする事も出来るので、攻略キャラにすると進行状況によっては二度と連絡先が聞けなくなる。 『4』では、1回の電話で何人分の電話番号でも教えて貰えるのは有り難い事である。 引き継がれるアイテム パラメータがチートになる裏技が無い分、これらのアイテムは次周回以降最初から大きな助けになる。 ただし、うさぎさんを倒すと獲得出来るアイテムの多くは、装備するとパラメータが下がる等のリスクもあるので注意。 データコンバートにて入手世界征服ロボの設計図・嫦娥八朔 前の周回で獲得していると入手ユーキの神様・クマ殺しの証・漢の証・さびた五寸釘・はみ出たワタ・ノイズの聞こえるラジオ・謎の三角帽子・鉄パイプ・チェーンソー ノイローゼ・ケガ・病気 体調が低くなり30以下になるとケガ・ノイローゼ・病気になる可能性があり、 ケガをすると容姿・運動・根性がそれぞれ20も下がってしまう。 ノイローゼになると文系・理系・芸術がそれぞれ20も下がる。 また、病気になると強制的に休養を取らされ、デートも部活も無条件でサボることになるので要注意。 電話やカレンダーの確認、アイテムの使用などのあらゆる行動が取れなくなる。 この3つのステータス異常の発生条件は全て同じなので、トリプルデートを回避したい時は、トリプルデート前の週に病気になるまでリロードを繰り返してみるといいだろう。 体調が20台にさえなれば、病気になるのはそう難しくはない。病弱を実践しておけばなお良い。 クリスマスパーティー 容姿が1年目に50以上・2年目に60以上・3年目に70以上ある場合は、強制的に入場する事になり参加拒否は出来ない。 『1』や『3』と違い、ここで新たなキャラは登場せずに登場済みのキャラの中から在学中で評価の高いキャラ (3年目(お嬢様ルート)の龍光寺カイは除く)上位2名までが主人公のところに来て会話をする。 また、爆弾に点火されているキャラは除外される。 例えば、星川以外に誰も登場しておらず、星川の爆弾に点火されている時など該当者がいなければ、小林学と七河正志だけが登場する。 運動が150以上(3年間共通)あれば、スペシャルパーティーに参加可能。 容姿の基準を満たしておらず運動のみ150を超えている場合は、参加を拒否すると門前払いとなる。 そして、3年間参加して全戦勝利すると卒業式に…。 クリスマスパーティーのイベントがあるのが皐月優・郡山知姫(2年目)・龍光寺(お嬢様ルート)・瑠依(正確にはパーティーのイベントではない)の4人だけなので、本命がそれ以外なら賞金と引継用アイテム目当てにスペシャルパーティーに行くのも手である。 ただし、クリスマスパーティーでは会話をしたキャラの好感度を大きく上げる事が可能(主人公の容姿が高い時)なこと、プレゼント交換で貰えるクリスマスプレゼントも称号・コレクターの達成率に関わってくる事なども考慮して臨機応変に対応しよう。 誕生日 主人公の誕生日を修学旅行やインターハイの週にしてしまうと、主人公の誕生日は無かった事にされてしまう。 また、長期休暇中や運動部所属にするつもりであれば、第3日曜日(8月以外)もキャラの評価を友好にするだけでは無視される形になる。 特に長期休暇中(運動部に所属している場合、8月以外の第3日曜日も含む)に設定している場合は、学期中の平日よりもさらに高い評価が必要。 キャラによっては、都子から聞ける評価でハートがピンクになる(ときめきに近い友好状態)くらいにならないと厳しい。 効率の良い進め方 初回のプレーでは、星川・柳冨美子など比較的攻略しやすく、隠れキャラとの同時攻略もしやすいキャラを本命にし、とにかく3人クリアする事を目標とする。ヒロインポイントの仕組みを理解している事が条件だが、水月春奈は誰かと同時攻略すると楽。 3人クリアしてオリジナルブレンド紅茶さえ購入できるようになれば、体調の心配はほとんどいらなくなる。 郡山や皐月などAクラス進路がクリア条件のキャラは、Aクラス進路以外を選択すれば告白される事はないので、それを利用して他キャラと同時攻略も可能である。 心の開錠術・全能・ボマーなど、誰を攻略する際でも役に立つ特技は早めに解放しておきたい。 関連項目 作品 ときめきメモリアル4 攻略・基本
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登録日: 2012/06/12(火) 17 51 56 更新日:2021/03/17 Wed 20 14 46 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 KONAMI ときめきメモリアル ときめきメモリアル4 Chu! ときメモ ときメモロワイヤル ゲーム コナミ コナミネットDX スピンオフ 黒歴史 『ときめきメモリアル4 Chu!』とは、コナミネットDXで配信しているオンラインゲーム。 とりあえず、当時流行っていた怪盗ロワイヤルと似たタイプのゲームという事を先に言っておく。 ちなみに「ときめきメモリアル4」とついているが、このゲームは立場的にはときめきメモリアル4のスピンオフの『ときめきメモリアル4 mobile』の更にスピンオフで、 もうときめきメモリアル4本編との関連性は全く存在しない。 ◆システム プレイヤーはまず、キャラタイプを学力系、体力系、魅力系から選べる。変更は不可。 プレイヤーには行動力、学力、体力、魅力の4つが与えられている。 行動力を消費する事で授業を受ける事が出来、残りの3つは他プレイヤーとのバトルに使う。 バトルは学力バトルと体力バトルがあり、それぞれの能力値に魅力の半分が加算される。 また、授業を受ける事でノートや靴、ハンカチといったアイテムを入手する事があり、 これらのアイテムはアイテムの能力が高い順に各能力毎に5個ずつ自分の能力に加わる。 耐久値が設定されており、大抵のアイテムは15回だが最強アイテムだけは2回で使えなくなる。 他プレイヤーと争うのは女の子の好感度。その女の子が登場する授業を受ける事でもたまに上がるが、バトルの方が効率がいい。 一定値まで溜まるとLvが上がり、また0からスタート。 Lvは下降する事は無く、Lvが上がる毎に女の子からメールという名のテキストが届き、4Lv毎に「トモカノイベント」という名のショートストーリーが入る。 授業の方はいくつかあり行動力を消費して受ける。授業毎に消費する行動力や手に入るアイテム等が違う。 また、授業によっては特定のアイテムを持っていないと受けられない。 出ている授業を全て100%になるまで受けるとボスが登場、倒す事により次のクラスが解放される。 また、授業ではキーアイテムという物が手に入る事があり、女の子が欲しがっているアイテムとなる。 自身のキャラタイプ毎に出るアイテムは違うので、コンプリートするなら他プレイヤーとのバトルが必須になる。 そのシリーズのアイテムをコンプリートすると女の子から画像付きのメールが届く。 あと、バトルや授業で経験値を溜めてプレイヤーがLvアップした時や女の子のLvが上がった時には能力アップのポイントが手に入る。 行動力だけは上げるのに2ポイント消費する。 各種能力は時間経過で回復する。 プレイヤーのLvは150、女の子のLvはそれぞれ35でカンスト。 ◆登場キャラクター 舞台は「私立こもれび中学校」と、シリーズ初の中学校。 ここ、テスト(QMA)に出るよ! 今回は配信前に7人の女の子が紹介され、その中からユーザー投票で3人が攻略キャラクターに、残りの4人はサブキャラクターとなった。 井ノ倉 葵歩 ときめきメモリアル4 mobileで初登場したヒロイン。 高校入学前なので非常に明るく、ふわふわしている。というか高校生の彼女からは考えづらい性格。 王 紫姫(わん づーじー) 身長が低いチャイナガール。 落ち着きが無く、間田の事を一方的に目の敵にしている。特に子供っぽい。 数学に強く、天才ハッカー。 正倉院 暦(しょうそういん こよみ) 常に頭にエジプトチックな黄金の仮面をつけている不思議っ娘。 校庭で発掘作業をしていたり。 「ほえ~」が口癖なキャラ。 以下、非攻略キャラ 阿瑠賀 真天(あるが まあま) おっとりした性格。よく川岸にいるらしい。 電母 文菜(でんも ふみな) 眼鏡っ娘。 携帯小説家らしく、携帯では人格が変わる。 暦と仲がいい。 伊弦 琴音(いづる ことね) 元気なロッカー。ブラコンらしい。 葵歩のストーリーに登場する。 間田 希瑠(まだ きる) 政宗チックな眼帯をつけた怪しい娘。あとタイツ。 マーダーキルと危なさ全開の名前だが、実際に実力は高い。というか彼女につっかかってくる紫姫が弱すぎる。 井ノ倉 唯 一応登場している葵歩の妹。 やはりチュートリアル担当。また、葵歩のストーリーにちょくちょく登場している。 その他、英語が出来ない英語教師のエリーやらお小遣いでコーヒーメーカーを購入するグルメくん、 呪いパワーを持つ音楽室の幽霊ベントーベンといった個性的なキャラがボスとして立ちはだかる。 ……ただ、近年の「萌え」を積極的に取り入れた結果、今までのときメモからは想像出来ないキャラデザインであり、不評。 そして、このゲームの公開は2010年11月19日、最終更新が2011年2月14日……まさかの半年も持たずに放置、 2011年11月に遂に放置宣言が公式からあった……遅すぎるわ! 過去に同じオンラインゲームのときめきメモリアルONLINEでも盛大に爆死したが、やはり今回も駄目であった。歴史は繰り返す……。 キャラの性格や設定はときメモらしく悪くないのだが。 主人公やその親友もいい具合に厨二病だったりするし。 ちなみに配信だけはされているのでコナミネットDXに登録すれば出来るが、 過疎に加えてキーアイテムが既にコンプリートしたプレイヤーからは奪えない関係上、まともにプレイする事は難しい。 トモカノイベントなら他プレイヤーから攻撃される心配はないので比較的楽だが。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ときめきメモリアル Girl's Side 4th Heart 2021年10月28日に発売の、ときメモGSシリーズの第4弾(通算8作目) 舞台となるのはGSシリーズ共通となる「はばたき市」で、学校は「はばたき学園」。制服も『GS3』から変化はない。 概要 実に11年ぶりとなるときメモGSシリーズ。Nintendo Switchでの発売となる。 キャッチコピーは「みんなが集まるこの場所で ときめき生活はじまる。」 「n年目」表記だが、1年目は2021年度とされている(『GS3』の主人公の学年より12年後となる)。 『GS1』からシリーズに大きく関わってきた内田明理氏が2015年にコナミを退社されたため、内田氏が関わっていない、初のGSシリーズとなる。 2018年にTwitterアカウント「はばたきウォッチャー」が開設され、その中でキャラクターやコラムが公開されていった。 その後2019年に開催されたイベント内で制作発表がなされ、実際にその数日後から制作が開始されるという特殊な過程を経て制作された。 前作の三角関係モードの代わりに、特定の男子3名による仲良しグループが編成されるモードがある。 また、おまけページとして「わたしのこと」というモードが追加される。 別売のダウンロードコンテンツが存在し、服装のみならず学食のメニュー、そして新たな攻略対象キャラも追加される。 ゲームプレー動画の配信が当たり前になったことから、「配信ガイドライン」が発表されている。
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〆様の華麗なるときメモ生活 ときメモオンラインβテストに合格した〆様 ここから〆様のバラ色学園生活がスタートする。
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PW要塞攻略勲章(ぱーふぇくとわーるどようさいこうりゃくくんしょう) 1月27日の特別イベント・PW要塞攻略作戦の参加者に贈られた勲章 特に効果などはないイベントフラグ L:PW要塞攻略勲章={t:名称=PW要塞攻略勲章(アイテム)t:要点=ヤガミ、冒険艦、スピリチアダンスt:周辺環境=パーフェクトワールドt:評価=t:特殊={ *PW要塞攻略勲章のアイテムカテゴリ=非消費型マジックアイテムとしてみなす。 *PW要塞攻略勲章の位置づけ=勲章としてみなす。 *PW要塞攻略勲章の着用可能箇所=その他に着用するものとして扱う。 *PW要塞攻略勲章の効果=とくになし。}→次のアイドレス:未開示} 保有国、所持者につきましては文殊などでご確認ください 参考資料 越前藩国 Wiki PW要塞攻略作戦 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2008/05/11)
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